IndiE Game Dojo JP logo IndiE Game Dojo JP
美学とメカニクスの解体新書

遊びの核を、
視覚的语言で語る。

ゲームジャンルとは、単なるタグではない。ユーザーが指先で感じる「心地よさ」の設計思想である。Dojoが提唱する各ジャンルのビジュアル・アーキテクチャを、エディトリアルな視点から解き明かす。

作品紹介へ
Genre Spectrum Visualization
ANALYSIS // ACTIVE

ジャンル・パレット

ビジュアル・アーキテクチャと体感の差異

Puzzle Arcade

Puzzle / Arcade

美学: 鋭い幾何学、原色のコントラスト。
体感: 瞬時の判断とクリアの快楽。「スッキリ」感が生命線。

CORE: TAP
RPG Adventure

RPG / Adventure

美学: 質感、-serif、幻想的な色彩。
体感: 成長と発見の積み重ね。「ワクワク」の継続的供給。

CORE: GRIND
Horror

Horror / Thriller

美学: 非対称、シャドウ、低彩度。
体感: 不気味さと緊張の張り詰め。「恐怖」と「安堵」のループ。

CORE: TENSION
Strategy

Strategy (RTS/TD)

美学: ユーザビリティ、グリッド、情報密度。
体感: 最適化と制御の快感。「賢い」自分を体感させる。

CORE: PLAN
Hypercasual

Hypercasual

美学: フラット、単色、シンプル。
体感: 0.1秒での理解と即時リターン。精神的負荷ゼロ。

CORE: INSTANT
Sports Racing

Sports / Racing

美学: ダイナミズム、物理表現、速度感。
体感: スキル上限への挑戦とハンドリングの癖。

CORE: SKILL

成功の神話と、
墜落の現実

DESIGN LENS // CRITICAL

どのジャンルにも「成功の定石」があるが、それは即ち「落とし穴」でもある。Dojoが考える、ジャンルご罠の先にある本質的な設計指針。

鍵は「制約の選択」にある

人気ジャンルの真似事をするな、という意味ではない。≠「何を許容し、何を犠牲にするか」を明確に設計せよ、と言っている。
RPGのように「忍耐」を美徳にするか、Hypercasualのように「即時」を最優先にするか。そのトレードオフが、ビジュアルと体感を決定する。

Puzzle / Arcade 注意: 中毒性設計
OPTIMIZES FOR
手指の反射神経
短期的達成感
SACRIFICES
長時間のエンゲージメント
深みのあるストーリー
RPG / Strategy 注意: 発火点の遅延
OPTIMIZES FOR
投資効率の計算
長期的成果
SACRIFICES
初速の捜しやすさ
直感的な操作性
Horror / Thriller 注意: 拒否反応
OPTIMIZES FOR
心理的スリル
没入感 (Illusion)
SACRIFICES
ユーザビリティ
広いターゲット層

Dojo Core Archive

保持する技術的ノウハウと実装パターン

開発プロセスを見る
TECHNOLOGY BADGES
UNITY 3D UNREAL GODOT COCOS2D-X SPINE

単なるツールの列挙ではない。各エンジンの「レンダリング・レガシー」と「ビルド・フロー」を理解し、ジャンル特性に最適化したパフォーマンス・チューニングを常套化している。

MECHANIC LOOP: RUNNER
TAP
JUMP
DODGE
FAIL
Loop Visualizer: 0.3秒以内の判定ループが必须
JUICE FACTOR: HIGH

次のヒットは、
ジャンルの融合 から生まれる。

「Puzzle × RPG」。「Horror × Strategy」。
既存の枠組みを超えた設計思想が、IndiE Game Dojo JPには眠っている。あなたのアイデアを、道場流の開発工程で鍛え上げ、現実のものにしよう。

RPGシシミュレーター Interactive

あなたの要望を「パーティ編成」に例え、ビジュアルで complexity を診断します。未知なる冒険の前に、戦力を確認しよう。

IndiE Game Dojo JP

〒980-0021 宮城県仙台市青葉区中央1-3-1

TEL: +81-82-6789013

Mail: [email protected]