「沈黙の聖堂」 開発記録
高解像度の陰影と物理ベース音響を駆使した心理的ホラー。エンジニアリソースの乏しい状況下、 meticulounsなアートバイブル作成とプロシージャルな Level Streaming により、単一の恐怖体験を構築しました。要件:絶対的なパフォーマンス最適化。
あなたのプロジェクトは、単なる依頼ではなく、新たな冒険の物語。 ハイパーカジュアルからMMORPGまで、我々は「需要の魔王」を倒すための最適なパーティーを編成する。 未知なるクエスト(要望)を、確かなカタチ(ゲーム)へと昇華する旅の始まりだ。
TANK
MAGE
RANGER
あなたの要望をスライドさせて、適任クラスを探せ。
PARTY上記のタグを選択すると、必要なギルドメンバー(開発スキル)の詳細が表示されます。
推奨メンバー: リードエンジニア / バックエンド専門 / スクリプター
推奨メンバー: ポリッシュ担当 / レベルデザイン / モーショングラフィック
推奨メンバー: データ分析 / バランス調整 / UI/UX設計
推奨メンバー: 速攻プロトタイパー / 広告枠設計 / リトライ・ディレクター
抽象的な技術要件を「役割」として可視化し、クライアントがイメージしやすい团队編成を可能にします。壁に当たった際の「交代」や「追加要員」の判断が直感的になります。
完全なカスタマイズ性よりも、プロジェクトの「タイプ」に合わせた最適解(テンプレート)を優先します。極めて特殊なニッチな領域には、別途カスタム見積もりが必要です。
技術的なノイズを排し、プロジェクトの「核心」であるメカニクスとスケールを議論の中心に置くことです。
過去に共に血を流した、困難なクエストの記録。
高解像度の陰影と物理ベース音響を駆使した心理的ホラー。エンジニアリソースの乏しい状況下、 meticulounsなアートバイブル作成とプロシージャルな Level Streaming により、単一の恐怖体験を構築しました。要件:絶対的なパフォーマンス最適化。
複雑な敵AIと塔の組み合わせによる数値調整が課題。100時間以上のプレイテストデータを基に、player retentionを最大化するバランス方程式を構築。CTR(クリック Through Rate)ではなく、継続率を軸に据えた設計に変更しました。
我々の記録はあくまで「倒してきた魔王」の記録です。明日到来する新たなクエスト(あなたのプロジェクト)が、必ずしも過去の戦法で勝てるとは限りません。しかし、パーティーメンバーの成長と newcombinability(組み合わせ可能性)を高めることで、未知の脅威にも柔軟に対応できる「最強のギルド」を構築できる可能性は高まります。
まだ誰も成し得ていない、あなた専用のゲームを創造しませんか? 下の募集板に、あなたのクエスト(要望)を記入してください。ギルドマスター(ディレクター)が直接、対応の手配をします。