IndiE Game Dojo JP logo IndiE Game Dojo JP
Portfolio Archive // Live

遊び心と深度を
融合した実績。

インディーゲームの軽快さと、大作RPGの深淵。その境界線上で道場は鍛錬を重ねてきました。 当社のポートフォリオは、单一のジャンルに捉われない「デザインの密度」そのものです。 スマホの画面に収めるべきか、ストーリーの深層に潜むべきか。その選択肢をすべて体現しています。

Game Genre Abstract Art
RAW FOOTAGE

[ spotlight ] 静と動の境界線

例えば、「ランナー」ジャンルにおける「物理挙動」と「打撃感(Juice)」の関係性。 当道場が追求する、単なるモーション再生ではない「生きた反応」の解剖。

STATE A: 素材提供レベル

「ただ動くだけ」

  • 直線的なジャンプ挙動
  • 着地エフェクトなし
  • 背景との深度感の欠如
  • プレイヤーへのフィードバック皆無

結果: 5秒で離脱される「投げ捨て型」の体質。

DOJO POLISH
STATE B: 実装済みプロト
SCREEN_SHAKE PARTICLE.Emit TIME_SCALE.0.8

「生きた反応」を追加

  • 空中で操作すると軌道が修正される「 Corners」挙動
  • 着地瞬間に画面を揺らす Camera Shake
  • コントローラーの振動(Haptics)連動
  • 背景が奥行きを持って流れる Parallax

結果: プレイヤーは「自分」が操作している感覚を得る。这才是「中毒性」の正体。

ドージョーのこだわり: ハイパーカジュアルと呼べる领域の開発でも、この「一呼吸」の差が、広告費の回収率を左右します。 私たちは、ただコードを書くだけでなく、プレイヤーのポケットの中で「熱量」を生み出す設計を提案します。

[ SYSTEM DESIGN ]

RTS / ストラテジーの
知性を支える

単位の発生から勝利条件までのバランス調整。 「放置系(増殖型)」や「TD(タワーーディフェンス)」の開発実績において、当道場が重要視するのは「プレイヤーの選択肢が正解に近づくプロセス」です。 難易度スパイクを防ぎ、粘着的な達成感を設計するため、無数の数値シシミュレーションを実施します。

N

"道場が最終的に提案してくれた『マップの歪み』アイデアが、我们的ゲームの火種となりました。単なるバランス修正ではなく、デザインそのものを変える知性を拥有しています。"

Client: Stealth Dev. Team

HORROR / AMBIENCE
Logic Map
Retention

道場の意思決定レンズ

1. 基準 (Criteria)
  • • チュートリアル不要の直感性
  • • 3分以内のリードタイム
  • • 広告資産の再利用可能性
OUTPUT
2. 最適化 (Optimizes)
  • • 広告CTRの向上
  • • ユーザーレビューの「遊びやすさ」評価
  • • 開発期間の短期完結
3. 犠牲 (Sacrifices)
  • • ロングテール的な深み
  • • 重いNarrative要素
  • • ハードコア層への刺さり

* 我々は「全てを満たす」是不可能であると考えています。
クライアント様のKPIに合わせて、このレンズの焦点を合わせる必要があります。

? 投資家/クライアントが問うべき質問

Q. ハイパーカジュアル市場は飽和していると感じる。勝算は?
A. 飽和しているのは「模倣品」であり、設計意図が明確な「体験」はまだ不足しています。 当道場の強みは、トレンドの模倣ではなく、トレンドを構成する「メカニクスの本質」を理解し、 既存のパブリッシャーが見逃している缝隙(e.g., 物理挙動の微調整)を突くことです。
Q. RPGやストラテジーのような複雑なゲームにも対応可能か?
A. はい。ただし、開発費と期間の無駄を省くため、まずは「プロトタイプ(グレーボックステスト)」を推奨します。 複雑なシステムをコードする前に、ペーパープロトタイプと简单なデジタル実装で ゲーム性の面白さを検証するプロセスが道場流です。
Q. 必要なアセット(イラストや音)は用意されているのか?
A. 基本的に、クライアント様ご所有のアセットを前提としますが、 必要に応じて提携しているフリーランスのデザイナーやサウンドクリエイターを 仲介することも可能です。DJ(ディレクター・ジュニア)としての役割も果たします。
Q. 開発費の相場感を教えてください。
A. ハイパーカジュアルなスモールゲームであれば数百万円単位から。 システム重視のRTSやRPG構築となると、機能要件によりますが数千万円〜のイメージです。 最初の相談(30分)で、おおよそのスコープを算出いたします。
Q. 独自性の強い企画を安心して任せられるか?
A. 機密保持(NDA)には対応しております。また、道場のポリシーとして、 プロジェクト遂行上必要不可欠な技術情報以外は、 サイトや資料への掲載を控えさせていただきます。
Q. まずはどんな相談から始めるべきか?
A. 「こんなゲームを作りたい」という情熱あふれるリファレンス(他社ゲームや紙のスケッチ)を持ち込むだけで大丈夫です。 その後、技術的な実現性と、市場でのポテンシャルを同時に炙り出します。
ギルド加入(無料相談)へ
無料相談で即レス、最適な道を提示します。
■ HYPERCASUAL ■ RPG CONSTRUCTION ■ SYSTEM BALANCE ■ PUZZLE LOGIC ■ RUNNER PHYSICS ■ STRATEGY ■ NARRATIVE DEPTH ■ TOWER DEFENSE ■ HORROR AMBIENCE ■ IDLE LOOP ■ RETENTION ANALYSIS ■ GAME LOOP ■ INDIE DOJO ■ [LIVE WIRE FEED] ■ ■ HYPERCASUAL ■ RPG CONSTRUCTION ■ SYSTEM BALANCE ■ PUZZLE LOGIC ■ RUNNER PHYSICS ■ STRATEGY ■ NARRATIVE DEPTH ■ TOWER DEFENSE ■ HORROR AMBIENCE ■ IDLE LOOP ■ RETENTION ANALYSIS ■ GAME LOOP ■ INDIE DOJO ■ [LIVE WIRE FEED] ■
© 2026 IndiE Game Dojo JP. All rights reserved. No gambling content.
〒980-0021 宮城県仙台市青葉区中央1-3-1 | +81-82-6789013